Texto obtenido de Caja de Herramientas de Gestión Empresarial Visite: Infomipyme.com

Dinámicas
Batalla Naval
Carrera de los Pañuelos
Cortando la torta
El Intruso
El Mercader y su Hija
Sobreviviendo en la Montaña
La ventana de Johari

Objetivo:

  • Reconocer la importancia de la planificación y la comunicación en el trabajo y la disciplina en los grupos organizados.
  • Introducir los conceptos de Estrategia y Táctica.
  • Vivenciar la competencia y el estilo de liderazgo autocrático.

Tamaño de Grupo:

  • 20 participantes.

Tiempo requerido:

  • Instruir: 10´
  • Vivenciar: 30´
  • Compartir: 15´
  • Procesar: 30´
  • Generalizar: 30´
  • Aplicar: 15´

TOTAL: 130´

Material:

Pañuelo para vendar los ojos para cada participante.

Lugar:

Un lugar amplio sin sillas ni mesas.

Desarrollo:

  • Se integrarán 2 equipos. En el espacio donde se juegue la dinámica, deben de marcarse dos zonas, y asignarle a cada equipo una.
  • Los equipos tendrán en su zona su base, que a la vez será la meta a lograr del equipo contrario.
  • Cada equipo nombrará un capitán/a que será el/la coordinador/a del grupo. También se elegirán a algunos/as como minas y a otros/as como naves. A éstos/as se les vendarán los ojos y no podrán hablar.
  • Cada equipo tendrá que colocar a sus minas en su zona de tal manera que protejan su base (meta del enemigo), pero de tal forma que pueda pasar cómodamente, entre una y otra mina. Estas serán inmovibles y si les conviene podrán hablar.
  • El objetivo del juego consiste en que cada equipo debe hacer llegar el máximo de sus naves a la base contraria, evitando que sean hundidas por las minas colocadas por el contrario. Quien logre colocar más naves en la base contraria será el ganador.
  • Cada equipo tendrá antes de iniciar la técnica un tiempo prudente para que se organicen, planifiquen su acción, coloquen sus minas y se pongan de acuerdo en las señales auditivas (no orales) que les servirán de comunicación entre el/la capitán/a y las naves, para hacer los movimientos adecuados que los lleven al triunfo. Como por ejemplo aplaudir cuando vayan a chocar con una mina o con una nave contraria.
  • A una señal convenida se inicia la guerra naval, con las voces de mando de cada capitán/a intentando sortear los obstáculos representados por las minas, a través de las señales auditivas acordadas con su equipo. Si se da el caso de que todas las naves sean hundidas el juego debe repetirse, hasta que haya un ganador.
  • Al final, con base en todo lo anterior, puede reflexionarse sobre: ¿Cómo organizamos y planificamos nuestro trabajo, roles y responsabilidades? ¿Cuáles son nuestras tácticas y cuál nuestra estrategia, ¿Cómo conocemos y tomamos en cuenta las tácticas y estrategias del enemigo?

Variaciones:

Se puede cada 5 minutos dar oportunidad de cambiar las minas y el número de naves.